S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl とは?
GSC Game World がチェルノブイリ異常地帯へ帰ってきた一作です。サバイバルを付け合わせではなくメインディッシュとして扱う FPS で、暗い SF のオープンワールド、物資を漁るための道具一式、そして「誰が生き残り、どの勢力が地帯の未来を握るか」を静かに決めていく選択が用意されています。シューター、RPG、アドベンチャーが同居し、どの一歩も自分で稼がなければ先へ進めません。
はじめかた
プレイヤーはウクライナ海兵隊の退役軍人、Yevhen “Skif” Martynenko。3年間の派遣から戻った彼のアパートは、地帯の「外」に出現した異常によって破壊され、代わりに正体不明のアーティファクトが残されていました。新しい住まいの資金を得るため、科学者 Hermann 教授に密入国させられ、局地的な異常を生み出し、消耗したアーティファクトを「再充電」できる Scanner を携えて地帯へ踏み込みます。
序盤はパワーファンタジーではなくサバイバルのチュートリアルです。合流するはずだったチームは到着した時点ですでに全滅しており、Scanner の特殊座標だけが手がかりになります。3度目の成功時に Ward の兵士に割り込まれ、さらに第三の勢力が兵士を殺害して所持品を奪い、Skif を気絶させます。この喪失はスクリプト上の出来事なので慌てる必要はありません。以降は友好的な loner の Richter に助けられ、座標を売った Solder を追うことになります。
初心者向けのヒント
- 広く漁り、狭く運ぶ。 序盤の本当の敵は重量とインベントリの空きです。必要なものだけ持ち、残りは置いていきましょう。
- 敵よりも異常を警戒する。 異常は地帯を象徴する危険であり、Scanner 自体が異常を生み出す装置です。背景扱いしてはいけません。
- Scanner は特殊座標でしか機能しない。 手当たり次第に試して時間を溶かすのは無駄です。行き先はストーリーが示してくれます。
- 肩入れする前に三大勢力を把握する。 Ward は地帯を管理下に置き、拡大を止めようとします。『S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky』の主人公 Scar が率いる Spark はアナーキーで、地帯をユートピア的な「Shining Zone」へ変えられると信じています。Noontide はかつて洗脳されていた Monolith の兵士たちで、地帯に入る前の記憶を持ちません。内部は、地帯をより安全にしたい Strider と、Monolith の元の思想を説き続ける Faust に分かれています。
- Solder への対応でルートが変わる。 地元の Stalker と組むか Ward に付くかで、その後の道ははっきり変わります。
- メインクエストを急がない。 実際に生活を支えてくれるのはサイドの物資漁りです。
- 戦う相手を選ぶ。 ここでは欲張りがどんな敵よりも速く命を奪います。勝てない遭遇から離脱するのも立派な戦術です。
プレイする価値はあるか
ある。ただし、この「摩擦」を楽しめる人に限ります。S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl は評価 82.9、Xbox Series X|S、PC(Microsoft Windows)、PlayStation 5 で展開され、開発・発売は GSC Game World。忍耐と好奇心、そして結果を受け入れる姿勢を報い、親切に導いてくれる無敵体験を期待するプレイヤーには厳しく当たります。装備は奪われ、選択は別の道を閉ざし、地帯は決して説明してくれない——それが招待状に感じられるなら、十分に元が取れる作品です。